1-BIT SHOOTER8방향 군인

몸통 8방향 · 총 64각도 자유 회전 · 32×32 · 2색
HP
SHIELDDASH30/30
■ 정지
↓ 아래 · S
무기 샷건 · 애니 대기 1/2 · 명중 0

PC캐릭터가 마우스 쪽을 바라봅니다. 좌클릭 걷기·멈춤, 우클릭 공격(누르고 있으면 연사), 더블클릭이나 Space 대시(신발 필요), R 재장전, 휠·1–4 무기 교체.

MOBILE화면을 탭하면 그쪽으로 걷기·멈춤, 드래그하면 방향만 바꿉니다. DASH 버튼이나 화면 더블탭으로 대시, 탄약 숫자를 누르면 재장전합니다.

Sprite sheet몸통 · 모든 총 공용

Gun · 64 angles샷건 회전

칸 번호 k = 각도 ÷ 360 × 64 (0 = 오른쪽, 시계 방향). 커서가 있는 칸이 강조됩니다.

몸통 시트 무기 없는 몸통 한 장을 모든 총이 함께 씁니다. 프레임 32×32, 행은 S, SE, E, NE, N, NW, W, SW, 열은 대기 0–1 · 걷기 2–5, 발 피벗은 (16, 26)입니다. 조준 각도에 가장 가까운 행을 고르면 됩니다.

총 회전 시트 총마다 32×32 칸 64개(8×8)이고 손잡이 피벗은 (16, 16)입니다. 각도는 k = round(각도 / 360 × 64), 왼쪽을 겨눌 때 상하 반전도 이미 들어 있습니다. 섬광이 붙은 시트도 따로 있습니다.

조립 방법 손잡이 위치는 발 + (cos×5, −5 + sin×3)입니다. 위쪽을 겨눌 때(sin < −0.38)는 총을 몸 뒤에 그립니다. JSON에 칸별 총구 좌표가 있어 탄환을 그 자리에서 쏘면 됩니다.

사격 연출 쏠 때 1프레임은 섬광 시트, 다음 2프레임은 총을 1px 뒤로 당긴 반동입니다. 몸통은 걷기를 그대로 이어가서 걸으면서 쏘는 게 자연스럽습니다.

도끼 도끼는 휘두르는 동작이 있어 기존처럼 몸과 합쳐진 8방향 시트를 씁니다. 참격 이펙트 48×48 시트와 이펙트를 합친 시트도 함께 드립니다.